Hetman, podobnie jak król, może poruszać się do przodu, do tyłu, na boki i po przekątnej. W przeciwieństwie do króla, może się jednak poruszać tak daleko, jak chce, w każdym z tych kierunków.
Goniec, podobnie jak hetman, może poruszać się po przekątnych, jednak nie potrafi wykonywać ruchów do przodu, do tyłu, ani na boki. Na początku partii obie strony mają do dyspozycji po dwa gońce - jednego na białym polu, a drugiego na czarnym.
Gdy pion dotrze do końca planszy, jest "promowany", tzn. zamienia się w inną figurę. Najczęściej zawodnicy promują piony na hetmana, ale można też promować piona na wieżę, skoczka lub gońca.