Ahórrate un montón de preocupación y cálculos aprendiendo esta simple regla de final de partida. Puedes imaginar una línea desde la diagonal del peón hacia la fila trasera del rival. Después imagina líneas desde esa casilla hasta la fila y columna en las que está ese peón y desde ahí de vuelta hacia la ubicación del peón. Estas líneas forman un cuadrado. Si el rey rival puede entrar en ese cuadrado, capturará el peón. Si no, el peón coronará seguro. Ten en cuenta que otras piezas, o un peón que mueva dos casillas de una vez, pueden hacer que este método dé una predicción incorrecta.