Risparmia un sacco di preoccupazioni e calcoli imparando questa semplice regola del finale. Immagina la linea in diagonale che va del pedone verso l'ultima traversa dell'avversario. A questo punto immagina le linee che vanno da quella casa fino alla colonna e alla traversa in cui si trova il pedone e da lì di nuovo verso la casa del pedone. Queste linee formano un quadrato. Se il re avversario può entrare in quel quadrato, catturerà il pedone. In caso contrario, il pedone promuoverà in modo sicuro. Tieni presente che altri pezzi o un pedone che si muove di due passi in una sola mossa possono causare una previsione errata mediante questo metodo.
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